DEV&VISUALS
00Studio

Ett kreativt huvud
med några verktyg.

GB Dev&Visuals kommer ur en enda sak: kreativitet i tjänst hos den som behöver finnas online på ett trovärdigt sätt. En webbplats för ett företag, en visuell identitet för ett projekt, en video som gör en intuition till något man ser till slutet.

Jag använder moderna verktyg, AI-modeller inkluderade, för att det är snabbaste sättet att få ut en idé och se den. De är ingen genväg i stället för tänkande: de är pennan. Motorn är fortfarande hjärnan, och det syns i skillnaden mellan ett resultat och ett projekt.

The Iris — Extreme close-up · Leone

01Så tänker jag

/01

Problemet först

Inget projekt börjar med ”vi gör en sajt”. Det börjar med vad som ska förändras när sajten finns. Saknas det svaret hittar vi det tillsammans innan en enda rad skrivs.
/02

Få regler, respekterade

Ett projekt känns dyrt när det är konsekvent, inte när det är fullt. En palett, en typografi, en logik: tillämpade överallt utan undantag.
/03

Bygga tillsammans

Förhandsvisningar online vid varje steg, gemensamma beslut, inga överraskningar vid leverans. Den som beställer ska känna igen sig i resultatet.
/04

Lämna över, inte hålla kvar

Assets ägda av kunden, tydlig dokumentation, självständighet i förvaltningen. En leverantör som gör dig beroende hjälper dig inte.
02Utanför uppdragen

Det jag bygger när ingen ber om det.

Spel, musik, experiment. Det är projekten där jag testar idéer utan skyddsnät: det jag lär mig här hamnar i arbetet för kunderna.

/01Spel · Online-PvP

I'm Clonizing!?

I'm Clonizing!? — Game

En taktisk 1v1-shooter där din farligaste motståndare är du själv. Varje spelare styr tre kloner — Alpha, Beta och Gamma — en per tur: allt du gör spelas in, och i de följande turerna upprepar klonen det som ett spöke, skotten inräknade. Med eld mot egna aktiverad blir varje drag du gör nu ett skydd, eller en fälla, för ditt framtida jag. Och hierarkin är obarmhärtig: faller Alpha, faller de andra två också.

Två versioner

2D · Godot

Originalet, sett uppifrån. Deterministisk simulering i 60 tick, auktoritativ server, onlinehubb med matchmaking och privata lobbyer, kartredigerare, krigsdimma, flera raser, fyra språk och ett soundtrack för varje karta.

3D · Unity

3D-porten: samma simulering och samma nätverksprotokoll, men med lutad kamera, krigsdimma av konljus med riktiga skuggor och touchkontroller för att spela i mobilen.

Status
Spelbar beta
Plattformar
PC · Android
Byggd med
Godot 4 · Unity 6 · GDScript · C#
/02Spel · MMA-manager

Pound For Pound N°1

Pound For Pound N°1 — Game

Ett asynkront managerspel om mixed martial arts, i samma tradition som sportspel i webbläsaren som Hattrick. Du styr ingen fighter: du driver ett helt gym — veckoträning, skador, ungdomsverksamhet, sparring, transfermarknad, erbjudanden från promotions — och varje match simuleras och berättas som textkommentar. Av motståndarna ser du bara det som ditt scoutingnätverk kan uppskatta. Världen rör sig av sig själv: datorns gym tränar, tackar ja till matcher och pensionerar sina veteraner, och i multiplayer är det servern som låter veckan gå för alla.

Status
Under utveckling · alfa
Plattformar
Browser
Byggd med
TypeScript · React · Node.js
/03Musik

Musichello

Musichello — Music

Den musikaliska sidan. Musichello är mitt produktionsprojekt: långa spellistor och shorts med old school UK garage, electro swing och konstigare blandningar, byggda genom att kombinera arbete i Ableton Live med AI-generering. Samma regel som för allt annat: verktyget snabbar på, men referensljudet, strukturen och valet av vad som stannar är fortfarande mina beslut.

Status
Aktiv
Plattformar
YouTube · Spotify
Byggd med
Ableton Live · Suno

03Verktyg

Utveckling

Next.js · TypeScript · Tailwind · Vercel

Design

Typografiska system · Rutnät · Art direction

Bild

Generering och regi av originalassets

Video

Koncept · Klippning · Motion

Sök

Teknisk SEO · Prestanda · Tillgänglighet

Sociala medier

Planering · Produktion · Formatanpassning

→Studio

Har du kommit ända hit kan du lika gärna skriva.

Inga automatiska offerter, inga färdiga paket.