Ett kreativt huvud
med några verktyg.
GB Dev&Visuals kommer ur en enda sak: kreativitet i tjänst hos den som behöver finnas online på ett trovärdigt sätt. En webbplats för ett företag, en visuell identitet för ett projekt, en video som gör en intuition till något man ser till slutet.
Jag använder moderna verktyg, AI-modeller inkluderade, för att det är snabbaste sättet att få ut en idé och se den. De är ingen genväg i stället för tänkande: de är pennan. Motorn är fortfarande hjärnan, och det syns i skillnaden mellan ett resultat och ett projekt.

01Så tänker jag
Problemet först
Få regler, respekterade
Bygga tillsammans
Lämna över, inte hålla kvar
Det jag bygger när ingen ber om det.
Spel, musik, experiment. Det är projekten där jag testar idéer utan skyddsnät: det jag lär mig här hamnar i arbetet för kunderna.
I'm Clonizing!?

En taktisk 1v1-shooter där din farligaste motståndare är du själv. Varje spelare styr tre kloner — Alpha, Beta och Gamma — en per tur: allt du gör spelas in, och i de följande turerna upprepar klonen det som ett spöke, skotten inräknade. Med eld mot egna aktiverad blir varje drag du gör nu ett skydd, eller en fälla, för ditt framtida jag. Och hierarkin är obarmhärtig: faller Alpha, faller de andra två också.
Två versioner
2D · Godot
Originalet, sett uppifrån. Deterministisk simulering i 60 tick, auktoritativ server, onlinehubb med matchmaking och privata lobbyer, kartredigerare, krigsdimma, flera raser, fyra språk och ett soundtrack för varje karta.
3D · Unity
3D-porten: samma simulering och samma nätverksprotokoll, men med lutad kamera, krigsdimma av konljus med riktiga skuggor och touchkontroller för att spela i mobilen.
- Status
- Spelbar beta
- Plattformar
- PC · Android
- Byggd med
- Godot 4 · Unity 6 · GDScript · C#
Pound For Pound N°1

Ett asynkront managerspel om mixed martial arts, i samma tradition som sportspel i webbläsaren som Hattrick. Du styr ingen fighter: du driver ett helt gym — veckoträning, skador, ungdomsverksamhet, sparring, transfermarknad, erbjudanden från promotions — och varje match simuleras och berättas som textkommentar. Av motståndarna ser du bara det som ditt scoutingnätverk kan uppskatta. Världen rör sig av sig själv: datorns gym tränar, tackar ja till matcher och pensionerar sina veteraner, och i multiplayer är det servern som låter veckan gå för alla.
- Status
- Under utveckling · alfa
- Plattformar
- Browser
- Byggd med
- TypeScript · React · Node.js
Musichello

Den musikaliska sidan. Musichello är mitt produktionsprojekt: långa spellistor och shorts med old school UK garage, electro swing och konstigare blandningar, byggda genom att kombinera arbete i Ableton Live med AI-generering. Samma regel som för allt annat: verktyget snabbar på, men referensljudet, strukturen och valet av vad som stannar är fortfarande mina beslut.
- Status
- Aktiv
- Plattformar
- YouTube · Spotify
- Byggd med
- Ableton Live · Suno
03Verktyg
Utveckling
Next.js · TypeScript · Tailwind · Vercel
Design
Typografiska system · Rutnät · Art direction
Bild
Generering och regi av originalassets
Video
Koncept · Klippning · Motion
Sök
Teknisk SEO · Prestanda · Tillgänglighet
Sociala medier
Planering · Produktion · Formatanpassning
Har du kommit ända hit kan du lika gärna skriva.
Inga automatiska offerter, inga färdiga paket.