Творческий ум
с набором инструментов.
GB Dev&Visuals вырос из одного: творчество на службе у тех, кому нужно убедительно существовать онлайн. Сайт для компании, визуальная идентичность для проекта, видео, которое превращает догадку в то, что досматривают до конца.
Я использую современные инструменты, включая модели ИИ, потому что это самый быстрый способ вытащить идею наружу и увидеть её. Они не короткий путь вместо мышления — они карандаш. Двигатель по-прежнему мозг, и это видно по разнице между результатом и проектом.

01Как я рассуждаю
Сначала задача
Мало правил, но соблюдаемых
Строить вместе
Отдавать, а не удерживать
Что я делаю, когда никто не просит.
Игры, музыка, эксперименты. В этих проектах я проверяю идеи без страховки: то, чему я здесь учусь, потом попадает в работу для клиентов.
I'm Clonizing!?

Тактический шутер 1 на 1, где самый опасный противник — ты сам. Каждый игрок управляет тремя клонами — Alpha, Beta и Gamma — по одному за ход: всё, что ты делаешь, записывается, а в следующих ходах клон повторяет это как призрак, вместе с выстрелами. С включённым огнём по своим каждый твой ход становится укрытием — или ловушкой — для тебя будущего. А иерархия беспощадна: если падает Alpha, падают и двое других.
Две версии
2D · Godot
Оригинал с видом сверху. Детерминированная симуляция на 60 тиков, авторитетный сервер, онлайн-хаб с матчмейкингом и приватными лобби, редактор карт, туман войны, несколько рас, четыре языка и саундтрек для каждой карты.
3D · Unity
Порт в 3D: та же симуляция и тот же сетевой протокол, но наклонная камера, туман войны из конусов света с настоящими тенями и сенсорное управление для игры с телефона.
- Статус
- Играбельная бета
- Платформы
- PC · Android
- Сделано на
- Godot 4 · Unity 6 · GDScript · C#
Pound For Pound N°1

Асинхронный менеджер смешанных единоборств в духе браузерных спортивных игр вроде Hattrick. Ты управляешь не бойцом, а целым залом — еженедельные тренировки, травмы, молодёжь, спарринги, трансферный рынок, предложения промоушенов, — а каждый бой симулируется и описывается текстовым комментарием. О соперниках ты знаешь только то, что может оценить твоя сеть скаутов. Мир живёт сам: залы под управлением компьютера тренируются, принимают бои и отправляют ветеранов на пенсию, а в мультиплеере неделю для всех продвигает сервер.
- Статус
- В разработке · альфа
- Платформы
- Browser
- Сделано на
- TypeScript · React · Node.js
Musichello

Музыкальная сторона. Musichello — мой продюсерский проект: длинные плейлисты и шортсы с олдскульным UK garage, электросвингом и более странными смесями, собранные из работы в Ableton Live и AI-генерации. То же правило, что и везде: инструмент ускоряет, но референсное звучание, структура и выбор того, что остаётся, — мои решения.
- Статус
- Активен
- Платформы
- YouTube · Spotify
- Сделано на
- Ableton Live · Suno
03Инструменты
Разработка
Next.js · TypeScript · Tailwind · Vercel
Дизайн
Типографические системы · Сетки · Арт-дирекшн
Изображение
Генерация и режиссура оригинальных ассетов
Видео
Концепция · Монтаж · Motion
Поиск
Техническое SEO · Скорость · Доступность
Соцсети
Планирование · Производство · Адаптация форматов
Раз вы дошли досюда, проще уже написать.
Никаких автоматических смет и готовых пакетов.