DEV&VISUALS
00Студия

Творческий ум
с набором инструментов.

GB Dev&Visuals вырос из одного: творчество на службе у тех, кому нужно убедительно существовать онлайн. Сайт для компании, визуальная идентичность для проекта, видео, которое превращает догадку в то, что досматривают до конца.

Я использую современные инструменты, включая модели ИИ, потому что это самый быстрый способ вытащить идею наружу и увидеть её. Они не короткий путь вместо мышления — они карандаш. Двигатель по-прежнему мозг, и это видно по разнице между результатом и проектом.

The Iris — Extreme close-up · Leone

01Как я рассуждаю

/01

Сначала задача

Ни один проект не начинается со слов «давайте сделаем сайт». Он начинается с того, что должно измениться, когда сайт появится. Если ответа нет, мы находим его вместе до первой строки кода.
/02

Мало правил, но соблюдаемых

Проект выглядит дорого, когда он связный, а не когда он перегружен. Одна палитра, одна типографика, одна логика — применяются везде без исключений.
/03

Строить вместе

Онлайн-превью на каждом этапе, совместные решения, никаких сюрпризов при сдаче. Заказчик должен узнать себя в результате.
/04

Отдавать, а не удерживать

Ассеты в собственности клиента, понятная документация, самостоятельность в управлении. Подрядчик, который делает вас зависимым, вам не помогает.
02Вне заказов

Что я делаю, когда никто не просит.

Игры, музыка, эксперименты. В этих проектах я проверяю идеи без страховки: то, чему я здесь учусь, потом попадает в работу для клиентов.

/01Игра · Онлайн-PvP

I'm Clonizing!?

I'm Clonizing!? — Game

Тактический шутер 1 на 1, где самый опасный противник — ты сам. Каждый игрок управляет тремя клонами — Alpha, Beta и Gamma — по одному за ход: всё, что ты делаешь, записывается, а в следующих ходах клон повторяет это как призрак, вместе с выстрелами. С включённым огнём по своим каждый твой ход становится укрытием — или ловушкой — для тебя будущего. А иерархия беспощадна: если падает Alpha, падают и двое других.

Две версии

2D · Godot

Оригинал с видом сверху. Детерминированная симуляция на 60 тиков, авторитетный сервер, онлайн-хаб с матчмейкингом и приватными лобби, редактор карт, туман войны, несколько рас, четыре языка и саундтрек для каждой карты.

3D · Unity

Порт в 3D: та же симуляция и тот же сетевой протокол, но наклонная камера, туман войны из конусов света с настоящими тенями и сенсорное управление для игры с телефона.

Статус
Играбельная бета
Платформы
PC · Android
Сделано на
Godot 4 · Unity 6 · GDScript · C#
/02Игра · Менеджер ММА

Pound For Pound N°1

Pound For Pound N°1 — Game

Асинхронный менеджер смешанных единоборств в духе браузерных спортивных игр вроде Hattrick. Ты управляешь не бойцом, а целым залом — еженедельные тренировки, травмы, молодёжь, спарринги, трансферный рынок, предложения промоушенов, — а каждый бой симулируется и описывается текстовым комментарием. О соперниках ты знаешь только то, что может оценить твоя сеть скаутов. Мир живёт сам: залы под управлением компьютера тренируются, принимают бои и отправляют ветеранов на пенсию, а в мультиплеере неделю для всех продвигает сервер.

Статус
В разработке · альфа
Платформы
Browser
Сделано на
TypeScript · React · Node.js
/03Музыка

Musichello

Musichello — Music

Музыкальная сторона. Musichello — мой продюсерский проект: длинные плейлисты и шортсы с олдскульным UK garage, электросвингом и более странными смесями, собранные из работы в Ableton Live и AI-генерации. То же правило, что и везде: инструмент ускоряет, но референсное звучание, структура и выбор того, что остаётся, — мои решения.

Статус
Активен
Платформы
YouTube · Spotify
Сделано на
Ableton Live · Suno

03Инструменты

Разработка

Next.js · TypeScript · Tailwind · Vercel

Дизайн

Типографические системы · Сетки · Арт-дирекшн

Изображение

Генерация и режиссура оригинальных ассетов

Видео

Концепция · Монтаж · Motion

Поиск

Техническое SEO · Скорость · Доступность

Соцсети

Планирование · Производство · Адаптация форматов

→Студия

Раз вы дошли досюда, проще уже написать.

Никаких автоматических смет и готовых пакетов.