Uma mente criativa
com umas ferramentas.
A GB Dev&Visuals nasce de uma só coisa: a criatividade ao serviço de quem precisa de existir online de forma credível. Um site para uma empresa, uma identidade visual para um projeto, um vídeo que transforma uma intuição em algo que se vê até ao fim.
Uso ferramentas modernas, modelos de IA incluídos, porque são a via mais rápida para tirar uma ideia cá para fora e vê-la. Não são o atalho em vez do pensamento: são o lápis. O motor continua a ser o cérebro, e nota-se na diferença entre um output e um projeto.

01Como raciocino
Primeiro o problema
Poucas regras, respeitadas
Construir em conjunto
Entregar, não reter
O que construo quando ninguém me pede.
Jogos, música, experiências. São os projetos onde testo ideias sem rede: o que aprendo aqui acaba no trabalho para os clientes.
I'm Clonizing!?

Um shooter tático 1v1 em que o adversário mais perigoso és tu. Cada jogador controla três clones — Alpha, Beta e Gamma — um por turno: tudo o que fazes é gravado e, nos turnos seguintes, o clone repete-o como fantasma, tiros incluídos. Com o fogo amigo ativo, cada movimento de agora torna-se cobertura, ou armadilha, para o teu eu de depois. E a hierarquia não perdoa: se o Alpha cai, caem também os outros dois.
Duas versões
2D · Godot
O original, visto de cima. Simulação determinística a 60 ticks, servidor autoritativo, hub online com matchmaking e salas privadas, editor de mapas, nevoeiro de guerra, várias raças, quatro línguas e uma banda sonora para cada mapa.
3D · Unity
O port em 3D: a mesma simulação e o mesmo protocolo de rede, mas câmara inclinada, nevoeiro de guerra feito de luzes em cone com sombras reais e controlos táteis para jogar no telemóvel.
- Estado
- Beta jogável
- Plataformas
- PC · Android
- Feito com
- Godot 4 · Unity 6 · GDScript · C#
Pound For Pound N°1

Um manager assíncrono de artes marciais mistas, na linha dos jogos desportivos de browser como o Hattrick. Não controlas um lutador: geres um ginásio inteiro — treinos semanais, lesões, formação, sparring, mercado, propostas das promotoras — e cada combate é simulado e contado em relato de texto. Dos rivais só vês o que a tua rede de observação consegue estimar. O mundo avança sozinho: os ginásios do computador treinam, aceitam combates e reformam os veteranos, e no multijogador é o servidor que faz passar a semana para todos.
- Estado
- Em desenvolvimento · alpha
- Plataformas
- Browser
- Feito com
- TypeScript · React · Node.js
Musichello

O lado musical. Musichello é o meu projeto de produção: playlists longas e shorts de UK garage old school, electro swing e misturas mais estranhas, construídos juntando o trabalho no Ableton Live à geração por IA. A mesma regra do resto: a ferramenta acelera, mas o som de referência, a estrutura e a escolha do que fica continuam a ser decisões minhas.
- Estado
- Ativo
- Plataformas
- YouTube · Spotify
- Feito com
- Ableton Live · Suno
03Ferramentas
Desenvolvimento
Next.js · TypeScript · Tailwind · Vercel
Design
Sistemas tipográficos · Grelhas · Direção de arte
Imagem
Geração e direção de assets originais
Vídeo
Conceito · Montagem · Motion
Pesquisa
SEO técnico · Performance · Acessibilidade
Redes sociais
Planeamento · Produção · Adaptação de formatos
Já que chegaste até aqui, mais vale escrever.
Sem orçamentos automáticos, sem pacotes pré-fabricados.