DEV&VISUALS
00Estúdio

Uma mente criativa
com umas ferramentas.

A GB Dev&Visuals nasce de uma só coisa: a criatividade ao serviço de quem precisa de existir online de forma credível. Um site para uma empresa, uma identidade visual para um projeto, um vídeo que transforma uma intuição em algo que se vê até ao fim.

Uso ferramentas modernas, modelos de IA incluídos, porque são a via mais rápida para tirar uma ideia cá para fora e vê-la. Não são o atalho em vez do pensamento: são o lápis. O motor continua a ser o cérebro, e nota-se na diferença entre um output e um projeto.

The Iris — Extreme close-up · Leone

01Como raciocino

/01

Primeiro o problema

Nenhum projeto começa com «vamos fazer um site». Começa com o que tem de mudar quando o site existir. Se essa resposta não está lá, encontramo-la juntos antes de escrever uma linha.
/02

Poucas regras, respeitadas

Um projeto parece caro quando é coerente, não quando está cheio. Uma paleta, uma tipografia, uma lógica: aplicadas em todo o lado sem exceções.
/03

Construir em conjunto

Pré-visualizações online a cada avanço, decisões partilhadas, nenhuma surpresa na entrega. Quem encomenda tem de se reconhecer no resultado.
/04

Entregar, não reter

Assets propriedade do cliente, documentação clara, autonomia na gestão. Um fornecedor que te torna dependente não te está a ajudar.
02Fora de encomenda

O que construo quando ninguém me pede.

Jogos, música, experiências. São os projetos onde testo ideias sem rede: o que aprendo aqui acaba no trabalho para os clientes.

/01Jogo · PvP online

I'm Clonizing!?

I'm Clonizing!? — Game

Um shooter tático 1v1 em que o adversário mais perigoso és tu. Cada jogador controla três clones — Alpha, Beta e Gamma — um por turno: tudo o que fazes é gravado e, nos turnos seguintes, o clone repete-o como fantasma, tiros incluídos. Com o fogo amigo ativo, cada movimento de agora torna-se cobertura, ou armadilha, para o teu eu de depois. E a hierarquia não perdoa: se o Alpha cai, caem também os outros dois.

Duas versões

2D · Godot

O original, visto de cima. Simulação determinística a 60 ticks, servidor autoritativo, hub online com matchmaking e salas privadas, editor de mapas, nevoeiro de guerra, várias raças, quatro línguas e uma banda sonora para cada mapa.

3D · Unity

O port em 3D: a mesma simulação e o mesmo protocolo de rede, mas câmara inclinada, nevoeiro de guerra feito de luzes em cone com sombras reais e controlos táteis para jogar no telemóvel.

Estado
Beta jogável
Plataformas
PC · Android
Feito com
Godot 4 · Unity 6 · GDScript · C#
/02Jogo · Manager de MMA

Pound For Pound N°1

Pound For Pound N°1 — Game

Um manager assíncrono de artes marciais mistas, na linha dos jogos desportivos de browser como o Hattrick. Não controlas um lutador: geres um ginásio inteiro — treinos semanais, lesões, formação, sparring, mercado, propostas das promotoras — e cada combate é simulado e contado em relato de texto. Dos rivais só vês o que a tua rede de observação consegue estimar. O mundo avança sozinho: os ginásios do computador treinam, aceitam combates e reformam os veteranos, e no multijogador é o servidor que faz passar a semana para todos.

Estado
Em desenvolvimento · alpha
Plataformas
Browser
Feito com
TypeScript · React · Node.js
/03Música

Musichello

Musichello — Music

O lado musical. Musichello é o meu projeto de produção: playlists longas e shorts de UK garage old school, electro swing e misturas mais estranhas, construídos juntando o trabalho no Ableton Live à geração por IA. A mesma regra do resto: a ferramenta acelera, mas o som de referência, a estrutura e a escolha do que fica continuam a ser decisões minhas.

Estado
Ativo
Plataformas
YouTube · Spotify
Feito com
Ableton Live · Suno

03Ferramentas

Desenvolvimento

Next.js · TypeScript · Tailwind · Vercel

Design

Sistemas tipográficos · Grelhas · Direção de arte

Imagem

Geração e direção de assets originais

Vídeo

Conceito · Montagem · Motion

Pesquisa

SEO técnico · Performance · Acessibilidade

Redes sociais

Planeamento · Produção · Adaptação de formatos

→Estúdio

Já que chegaste até aqui, mais vale escrever.

Sem orçamentos automáticos, sem pacotes pré-fabricados.