Una mente creativa
con degli strumenti.
GB Dev&Visuals nasce da una cosa sola: la creatività messa al servizio di chi ha bisogno di esistere online in modo credibile. Un sito per un'azienda, un'identità visiva per un progetto, un video che trasforma un'intuizione in qualcosa che si guarda fino alla fine.
Uso strumenti moderni, modelli AI compresi, perché sono il modo più veloce per portare fuori un'idea e vederla. Non sono la scorciatoia al posto del pensiero: sono la matita. Il motore resta il cervello, e si vede nella differenza tra un output e un progetto.

01Come ragiono
Prima il problema
Poche regole, rispettate
Costruire insieme
Consegnare, non trattenere
Quello che costruisco quando nessuno me lo chiede.
Giochi, musica, esperimenti. Sono i progetti dove provo le idee senza rete: quello che imparo qui finisce nei lavori per i clienti.
I'm Clonizing!?

Uno sparatutto tattico 1v1 in cui l'avversario più pericoloso sei tu. Ogni giocatore guida tre cloni — Alpha, Beta e Gamma — uno per turno: quello che fai viene registrato e, nei turni successivi, il clone lo ripete da fantasma, colpi compresi. Con il fuoco amico attivo ogni mossa di adesso diventa una copertura, o una trappola, per il te stesso di dopo. E la gerarchia non perdona: se cade Alpha, cadono anche gli altri due.
Due versioni
2D · Godot
L'originale, vista dall'alto. Simulazione deterministica a 60 tick, server autoritativo, hub online con matchmaking e lobby private, editor di mappe, nebbia di guerra, più razze, quattro lingue e una colonna sonora per ogni mappa.
3D · Unity
Il port in 3D: stessa simulazione e stesso protocollo di rete, ma camera inclinata, nebbia di guerra fatta di luci a cono con ombre vere e controlli touch per giocare dal telefono.
- Stato
- Beta giocabile
- Piattaforme
- PC · Android
- Realizzato con
- Godot 4 · Unity 6 · GDScript · C#
Pound For Pound N°1

Un manageriale asincrono di arti marziali miste, sulla scia dei browser game sportivi come Hattrick. Non guidi un lottatore: gestisci un'intera palestra — allenamenti settimanali, infortuni, vivaio, sparring, mercato, offerte delle promotion — e ogni incontro viene simulato e raccontato in telecronaca testuale. Degli avversari vedi solo quello che la tua rete di scouting riesce a stimare. Il mondo va avanti da solo: le palestre del computer allenano, accettano sfide e mandano in pensione i veterani, e in multiplayer la settimana la fa passare il server per tutti.
- Stato
- In sviluppo · alpha
- Piattaforme
- Browser
- Realizzato con
- TypeScript · React · Node.js
Musichello

Il lato musicale. Musichello è il mio progetto di produzione: playlist lunghe e short di UK garage old school, electro swing e contaminazioni più strane, costruite unendo il lavoro in Ableton Live alla generazione AI. Stessa regola del resto: lo strumento accelera, ma il suono di riferimento, la struttura e la scelta di cosa tenere restano decisioni mie.
- Stato
- Attivo
- Piattaforme
- YouTube · Spotify
- Realizzato con
- Ableton Live · Suno
03Strumenti
Sviluppo
Next.js · TypeScript · Tailwind · Vercel
Design
Sistemi tipografici · Griglie · Direzione visiva
Immagine
Generazione e direzione di asset originali
Video
Concept · Montaggio · Motion
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Social
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