DEV&VISUALS
00Studio

Una mente creativa
con degli strumenti.

GB Dev&Visuals nasce da una cosa sola: la creatività messa al servizio di chi ha bisogno di esistere online in modo credibile. Un sito per un'azienda, un'identità visiva per un progetto, un video che trasforma un'intuizione in qualcosa che si guarda fino alla fine.

Uso strumenti moderni, modelli AI compresi, perché sono il modo più veloce per portare fuori un'idea e vederla. Non sono la scorciatoia al posto del pensiero: sono la matita. Il motore resta il cervello, e si vede nella differenza tra un output e un progetto.

The Iris — Extreme close-up · Leone

01Come ragiono

/01

Prima il problema

Nessun progetto parte da «facciamo un sito». Parte da cosa deve cambiare quando il sito esiste. Se non c'è quella risposta, si trova insieme prima di scrivere una riga.
/02

Poche regole, rispettate

Un progetto sembra costoso quando è coerente, non quando è pieno. Una palette, una tipografia, una logica: applicate ovunque senza eccezioni.
/03

Costruire insieme

Anteprime online a ogni avanzamento, decisioni condivise, nessuna sorpresa alla consegna. Chi commissiona deve riconoscersi nel risultato.
/04

Consegnare, non trattenere

Asset di proprietà del cliente, documentazione chiara, autonomia sulla gestione. Un fornitore che ti rende dipendente non ti sta aiutando.
02Fuori commissione

Quello che costruisco quando nessuno me lo chiede.

Giochi, musica, esperimenti. Sono i progetti dove provo le idee senza rete: quello che imparo qui finisce nei lavori per i clienti.

/01Gioco · PvP online

I'm Clonizing!?

I'm Clonizing!? — Game

Uno sparatutto tattico 1v1 in cui l'avversario più pericoloso sei tu. Ogni giocatore guida tre cloni — Alpha, Beta e Gamma — uno per turno: quello che fai viene registrato e, nei turni successivi, il clone lo ripete da fantasma, colpi compresi. Con il fuoco amico attivo ogni mossa di adesso diventa una copertura, o una trappola, per il te stesso di dopo. E la gerarchia non perdona: se cade Alpha, cadono anche gli altri due.

Due versioni

2D · Godot

L'originale, vista dall'alto. Simulazione deterministica a 60 tick, server autoritativo, hub online con matchmaking e lobby private, editor di mappe, nebbia di guerra, più razze, quattro lingue e una colonna sonora per ogni mappa.

3D · Unity

Il port in 3D: stessa simulazione e stesso protocollo di rete, ma camera inclinata, nebbia di guerra fatta di luci a cono con ombre vere e controlli touch per giocare dal telefono.

Stato
Beta giocabile
Piattaforme
PC · Android
Realizzato con
Godot 4 · Unity 6 · GDScript · C#
/02Gioco · Manageriale MMA

Pound For Pound N°1

Pound For Pound N°1 — Game

Un manageriale asincrono di arti marziali miste, sulla scia dei browser game sportivi come Hattrick. Non guidi un lottatore: gestisci un'intera palestra — allenamenti settimanali, infortuni, vivaio, sparring, mercato, offerte delle promotion — e ogni incontro viene simulato e raccontato in telecronaca testuale. Degli avversari vedi solo quello che la tua rete di scouting riesce a stimare. Il mondo va avanti da solo: le palestre del computer allenano, accettano sfide e mandano in pensione i veterani, e in multiplayer la settimana la fa passare il server per tutti.

Stato
In sviluppo · alpha
Piattaforme
Browser
Realizzato con
TypeScript · React · Node.js
/03Musica

Musichello

Musichello — Music

Il lato musicale. Musichello è il mio progetto di produzione: playlist lunghe e short di UK garage old school, electro swing e contaminazioni più strane, costruite unendo il lavoro in Ableton Live alla generazione AI. Stessa regola del resto: lo strumento accelera, ma il suono di riferimento, la struttura e la scelta di cosa tenere restano decisioni mie.

Stato
Attivo
Piattaforme
YouTube · Spotify
Realizzato con
Ableton Live · Suno

03Strumenti

Sviluppo

Next.js · TypeScript · Tailwind · Vercel

Design

Sistemi tipografici · Griglie · Direzione visiva

Immagine

Generazione e direzione di asset originali

Video

Concept · Montaggio · Motion

Ricerca

SEO tecnica · Performance · Accessibilità

Social

Pianificazione · Produzione · Adattamento formati

→Studio

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