Un esprit créatif
avec des outils.
GB Dev&Visuals naît d'une seule chose : la créativité mise au service de qui a besoin d'exister en ligne de façon crédible. Un site pour une entreprise, une identité visuelle pour un projet, une vidéo qui transforme une intuition en quelque chose qu'on regarde jusqu'au bout.
J'utilise des outils modernes, modèles IA compris, parce que c'est le moyen le plus rapide de sortir une idée et de la voir. Ce n'est pas un raccourci à la place de la pensée : c'est le crayon. Le moteur reste le cerveau, et ça se voit dans la différence entre un résultat et un projet.

01Comment je raisonne
Le problème d'abord
Peu de règles, respectées
Construire ensemble
Livrer, pas retenir
Ce que je construis quand personne ne le demande.
Jeux, musique, expériences. Ce sont les projets où j'essaie des idées sans filet : ce que j'y apprends finit dans le travail pour les clients.
I'm Clonizing!?

Un jeu de tir tactique en 1v1 où l'adversaire le plus dangereux, c'est vous. Chaque joueur dirige trois clones — Alpha, Beta et Gamma — un par tour : tout ce que vous faites est enregistré et, aux tours suivants, le clone le rejoue en fantôme, tirs compris. Avec le tir allié activé, chaque mouvement d'aujourd'hui devient une couverture, ou un piège, pour vous-même plus tard. Et la hiérarchie ne pardonne pas : si Alpha tombe, les deux autres tombent aussi.
Deux versions
2D · Godot
L'original, vu de dessus. Simulation déterministe à 60 ticks, serveur autoritaire, hub en ligne avec matchmaking et salons privés, éditeur de cartes, brouillard de guerre, plusieurs races, quatre langues et une bande-son pour chaque carte.
3D · Unity
Le portage en 3D : même simulation et même protocole réseau, mais caméra inclinée, brouillard de guerre fait de lumières coniques aux vraies ombres, et commandes tactiles pour jouer sur téléphone.
- Statut
- Bêta jouable
- Plateformes
- PC · Android
- Réalisé avec
- Godot 4 · Unity 6 · GDScript · C#
Pound For Pound N°1

Un jeu de gestion asynchrone d'arts martiaux mixtes, dans la lignée des jeux sportifs par navigateur comme Hattrick. Vous ne dirigez pas un combattant : vous gérez toute une salle — entraînements hebdomadaires, blessures, centre de formation, sparring, marché, offres des organisations — et chaque combat est simulé et raconté en commentaire textuel. Des adversaires, vous ne voyez que ce que votre réseau de recrutement parvient à estimer. Le monde avance seul : les salles gérées par l'ordinateur s'entraînent, acceptent des combats et mettent leurs vétérans à la retraite, et en multijoueur c'est le serveur qui fait passer la semaine pour tous.
- Statut
- En développement · alpha
- Plateformes
- Browser
- Réalisé avec
- TypeScript · React · Node.js
Musichello

Le côté musique. Musichello est mon projet de production : longues playlists et shorts de UK garage old school, d'electro swing et de mélanges plus étranges, construits en associant le travail dans Ableton Live à la génération par IA. Même règle que pour le reste : l'outil accélère, mais le son de référence, la structure et le choix de ce qu'on garde restent mes décisions.
- Statut
- Actif
- Plateformes
- YouTube · Spotify
- Réalisé avec
- Ableton Live · Suno
03Outils
Développement
Next.js · TypeScript · Tailwind · Vercel
Design
Systèmes typographiques · Grilles · Direction artistique
Image
Génération et direction d'assets originaux
Vidéo
Concept · Montage · Motion
Recherche
SEO technique · Performance · Accessibilité
Social
Planification · Production · Adaptation des formats
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