Una mente creativa
con unas herramientas.
GB Dev&Visuals nace de una sola cosa: la creatividad puesta al servicio de quien necesita existir online de forma creíble. Una web para una empresa, una identidad visual para un proyecto, un vídeo que convierte una intuición en algo que se mira hasta el final.
Uso herramientas modernas, modelos de IA incluidos, porque son la vía más rápida para sacar una idea y verla. No son el atajo que sustituye al pensamiento: son el lápiz. El motor sigue siendo el cerebro, y se nota en la diferencia entre un output y un proyecto.

01Cómo razono
Primero el problema
Pocas reglas, respetadas
Construir juntos
Entregar, no retener
Lo que construyo cuando nadie me lo pide.
Juegos, música, experimentos. Son los proyectos donde pruebo ideas sin red: lo que aprendo aquí acaba en el trabajo para los clientes.
I'm Clonizing!?

Un shooter táctico 1v1 en el que el rival más peligroso eres tú. Cada jugador controla tres clones — Alpha, Beta y Gamma — uno por turno: todo lo que haces se graba y, en los turnos siguientes, el clon lo repite como fantasma, disparos incluidos. Con el fuego amigo activado, cada movimiento de ahora se convierte en cobertura, o en trampa, para tu yo de después. Y la jerarquía no perdona: si cae Alpha, caen también los otros dos.
Dos versiones
2D · Godot
El original, vista cenital. Simulación determinista a 60 ticks, servidor autoritativo, hub online con matchmaking y salas privadas, editor de mapas, niebla de guerra, varias razas, cuatro idiomas y una banda sonora para cada mapa.
3D · Unity
El port en 3D: misma simulación y mismo protocolo de red, pero cámara inclinada, niebla de guerra hecha de luces cónicas con sombras reales y controles táctiles para jugar desde el móvil.
- Estado
- Beta jugable
- Plataformas
- PC · Android
- Hecho con
- Godot 4 · Unity 6 · GDScript · C#
Pound For Pound N°1

Un mánager asíncrono de artes marciales mixtas, en la línea de los juegos deportivos de navegador como Hattrick. No controlas a un luchador: diriges todo un gimnasio — entrenamientos semanales, lesiones, cantera, sparring, mercado, ofertas de las promotoras — y cada combate se simula y se narra con comentarios de texto. De los rivales solo ves lo que tu red de ojeadores consigue estimar. El mundo avanza solo: los gimnasios de la máquina entrenan, aceptan combates y retiran a sus veteranos, y en multijugador es el servidor el que hace pasar la semana para todos.
- Estado
- En desarrollo · alpha
- Plataformas
- Browser
- Hecho con
- TypeScript · React · Node.js
Musichello

El lado musical. Musichello es mi proyecto de producción: playlists largas y shorts de UK garage old school, electro swing y mezclas más raras, construidos uniendo el trabajo en Ableton Live con la generación por IA. La misma regla que en todo lo demás: la herramienta acelera, pero el sonido de referencia, la estructura y la elección de qué se queda siguen siendo decisiones mías.
- Estado
- Activo
- Plataformas
- YouTube · Spotify
- Hecho con
- Ableton Live · Suno
03Herramientas
Desarrollo
Next.js · TypeScript · Tailwind · Vercel
Diseño
Sistemas tipográficos · Retículas · Dirección de arte
Imagen
Generación y dirección de assets originales
Vídeo
Concepto · Montaje · Motion
Búsqueda
SEO técnico · Rendimiento · Accesibilidad
Redes
Planificación · Producción · Adaptación de formatos
Si has llegado hasta aquí, ya puestos escribe.
Sin presupuestos automáticos, sin paquetes prefabricados.