DEV&VISUALS
00Estudio

Una mente creativa
con unas herramientas.

GB Dev&Visuals nace de una sola cosa: la creatividad puesta al servicio de quien necesita existir online de forma creíble. Una web para una empresa, una identidad visual para un proyecto, un vídeo que convierte una intuición en algo que se mira hasta el final.

Uso herramientas modernas, modelos de IA incluidos, porque son la vía más rápida para sacar una idea y verla. No son el atajo que sustituye al pensamiento: son el lápiz. El motor sigue siendo el cerebro, y se nota en la diferencia entre un output y un proyecto.

The Iris — Extreme close-up · Leone

01Cómo razono

/01

Primero el problema

Ningún proyecto arranca con «hagamos una web». Arranca con qué tiene que cambiar cuando la web exista. Si esa respuesta no está, la buscamos juntos antes de escribir una línea.
/02

Pocas reglas, respetadas

Un proyecto parece caro cuando es coherente, no cuando está lleno. Una paleta, una tipografía, una lógica: aplicadas en todas partes sin excepciones.
/03

Construir juntos

Vistas previas online en cada avance, decisiones compartidas, ninguna sorpresa en la entrega. Quien lo encarga tiene que reconocerse en el resultado.
/04

Entregar, no retener

Assets en propiedad del cliente, documentación clara, autonomía en la gestión. Un proveedor que te vuelve dependiente no te está ayudando.
02Fuera de encargo

Lo que construyo cuando nadie me lo pide.

Juegos, música, experimentos. Son los proyectos donde pruebo ideas sin red: lo que aprendo aquí acaba en el trabajo para los clientes.

/01Juego · PvP online

I'm Clonizing!?

I'm Clonizing!? — Game

Un shooter táctico 1v1 en el que el rival más peligroso eres tú. Cada jugador controla tres clones — Alpha, Beta y Gamma — uno por turno: todo lo que haces se graba y, en los turnos siguientes, el clon lo repite como fantasma, disparos incluidos. Con el fuego amigo activado, cada movimiento de ahora se convierte en cobertura, o en trampa, para tu yo de después. Y la jerarquía no perdona: si cae Alpha, caen también los otros dos.

Dos versiones

2D · Godot

El original, vista cenital. Simulación determinista a 60 ticks, servidor autoritativo, hub online con matchmaking y salas privadas, editor de mapas, niebla de guerra, varias razas, cuatro idiomas y una banda sonora para cada mapa.

3D · Unity

El port en 3D: misma simulación y mismo protocolo de red, pero cámara inclinada, niebla de guerra hecha de luces cónicas con sombras reales y controles táctiles para jugar desde el móvil.

Estado
Beta jugable
Plataformas
PC · Android
Hecho con
Godot 4 · Unity 6 · GDScript · C#
/02Juego · Mánager de MMA

Pound For Pound N°1

Pound For Pound N°1 — Game

Un mánager asíncrono de artes marciales mixtas, en la línea de los juegos deportivos de navegador como Hattrick. No controlas a un luchador: diriges todo un gimnasio — entrenamientos semanales, lesiones, cantera, sparring, mercado, ofertas de las promotoras — y cada combate se simula y se narra con comentarios de texto. De los rivales solo ves lo que tu red de ojeadores consigue estimar. El mundo avanza solo: los gimnasios de la máquina entrenan, aceptan combates y retiran a sus veteranos, y en multijugador es el servidor el que hace pasar la semana para todos.

Estado
En desarrollo · alpha
Plataformas
Browser
Hecho con
TypeScript · React · Node.js
/03Música

Musichello

Musichello — Music

El lado musical. Musichello es mi proyecto de producción: playlists largas y shorts de UK garage old school, electro swing y mezclas más raras, construidos uniendo el trabajo en Ableton Live con la generación por IA. La misma regla que en todo lo demás: la herramienta acelera, pero el sonido de referencia, la estructura y la elección de qué se queda siguen siendo decisiones mías.

Estado
Activo
Plataformas
YouTube · Spotify
Hecho con
Ableton Live · Suno

03Herramientas

Desarrollo

Next.js · TypeScript · Tailwind · Vercel

Diseño

Sistemas tipográficos · Retículas · Dirección de arte

Imagen

Generación y dirección de assets originales

Vídeo

Concepto · Montaje · Motion

Búsqueda

SEO técnico · Rendimiento · Accesibilidad

Redes

Planificación · Producción · Adaptación de formatos

→Estudio

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