Ein kreativer Kopf
mit ein paar Werkzeugen.
GB Dev&Visuals entsteht aus einer einzigen Sache: Kreativität im Dienst derer, die online glaubwürdig existieren müssen. Eine Website für ein Unternehmen, eine visuelle Identität für ein Projekt, ein Video, das aus einer Intuition etwas macht, das man bis zum Ende ansieht.
Ich nutze moderne Werkzeuge, KI-Modelle eingeschlossen, weil sie der schnellste Weg sind, eine Idee herauszuholen und anzusehen. Sie sind keine Abkürzung anstelle des Denkens: Sie sind der Bleistift. Der Motor bleibt das Gehirn, und man sieht es am Unterschied zwischen einem Ergebnis und einem Projekt.

01Wie ich denke
Zuerst das Problem
Wenige Regeln, eingehalten
Gemeinsam bauen
Übergeben, nicht festhalten
Was ich baue, wenn niemand danach fragt.
Spiele, Musik, Experimente. In diesen Projekten probiere ich Ideen ohne Netz aus: Was ich hier lerne, landet in der Arbeit für Kunden.
I'm Clonizing!?

Ein taktischer 1v1-Shooter, in dem dein gefährlichster Gegner du selbst bist. Jeder Spieler steuert drei Klone — Alpha, Beta und Gamma — einen pro Runde: Alles, was du tust, wird aufgezeichnet, und in den folgenden Zügen spielt der Klon es als Geist nach, Schüsse inklusive. Mit aktivem Friendly Fire wird jeder Zug von jetzt zur Deckung — oder zur Falle — für dein späteres Ich. Und die Hierarchie ist gnadenlos: Fällt Alpha, fallen auch die anderen beiden.
Zwei Versionen
2D · Godot
Das Original, von oben gesehen. Deterministische Simulation mit 60 Ticks, autoritativer Server, Online-Hub mit Matchmaking und privaten Lobbys, Karteneditor, Fog of War, mehrere Völker, vier Sprachen und ein Soundtrack für jede Karte.
3D · Unity
Die 3D-Portierung: dieselbe Simulation und dasselbe Netzwerkprotokoll, aber mit geneigter Kamera, einem Fog of War aus Kegellichtern mit echten Schatten und Touch-Steuerung fürs Smartphone.
- Status
- Spielbare Beta
- Plattformen
- PC · Android
- Gebaut mit
- Godot 4 · Unity 6 · GDScript · C#
Pound For Pound N°1

Ein asynchroner Mixed-Martial-Arts-Manager in der Tradition von Sport-Browsergames wie Hattrick. Du steuerst keinen Kämpfer: Du führst ein ganzes Gym — wöchentliches Training, Verletzungen, Nachwuchs, Sparring, Transfermarkt, Angebote der Promotions — und jeder Kampf wird simuliert und als Textkommentar erzählt. Von den Gegnern siehst du nur, was dein Scouting-Netz schätzen kann. Die Welt dreht sich von selbst: Computer-Gyms trainieren, nehmen Kämpfe an und schicken ihre Veteranen in Rente, und im Multiplayer lässt der Server die Woche für alle vergehen.
- Status
- In Entwicklung · Alpha
- Plattformen
- Browser
- Gebaut mit
- TypeScript · React · Node.js
Musichello

Die musikalische Seite. Musichello ist mein Produktionsprojekt: lange Playlists und Shorts aus Old-School-UK-Garage, Electro Swing und seltsameren Mischungen, entstanden aus der Arbeit in Ableton Live kombiniert mit KI-Generierung. Dieselbe Regel wie überall: Das Werkzeug beschleunigt, aber Referenzsound, Struktur und die Wahl, was bleibt, entscheide ich.
- Status
- Aktiv
- Plattformen
- YouTube · Spotify
- Gebaut mit
- Ableton Live · Suno
03Werkzeuge
Entwicklung
Next.js · TypeScript · Tailwind · Vercel
Design
Typografische Systeme · Raster · Art Direction
Bild
Erzeugung und Leitung von Original-Assets
Video
Konzept · Schnitt · Motion
Suche
Technisches SEO · Performance · Barrierefreiheit
Social
Planung · Produktion · Formatanpassung
Wenn Sie bis hierher gekommen sind, können Sie auch schreiben.
Keine automatischen Angebote, keine fertigen Pakete.