DEV&VISUALS
00Studio

Ein kreativer Kopf
mit ein paar Werkzeugen.

GB Dev&Visuals entsteht aus einer einzigen Sache: Kreativität im Dienst derer, die online glaubwürdig existieren müssen. Eine Website für ein Unternehmen, eine visuelle Identität für ein Projekt, ein Video, das aus einer Intuition etwas macht, das man bis zum Ende ansieht.

Ich nutze moderne Werkzeuge, KI-Modelle eingeschlossen, weil sie der schnellste Weg sind, eine Idee herauszuholen und anzusehen. Sie sind keine Abkürzung anstelle des Denkens: Sie sind der Bleistift. Der Motor bleibt das Gehirn, und man sieht es am Unterschied zwischen einem Ergebnis und einem Projekt.

The Iris — Extreme close-up · Leone

01Wie ich denke

/01

Zuerst das Problem

Kein Projekt beginnt mit „machen wir eine Website“. Es beginnt damit, was sich ändern soll, sobald die Seite existiert. Fehlt diese Antwort, finden wir sie gemeinsam, bevor eine Zeile geschrieben wird.
/02

Wenige Regeln, eingehalten

Ein Projekt wirkt teuer, wenn es stimmig ist, nicht wenn es voll ist. Eine Palette, eine Typografie, eine Logik: überall angewandt, ohne Ausnahmen.
/03

Gemeinsam bauen

Online-Vorschauen bei jedem Fortschritt, geteilte Entscheidungen, keine Überraschungen bei der Übergabe. Wer beauftragt, muss sich im Ergebnis wiedererkennen.
/04

Übergeben, nicht festhalten

Assets im Eigentum des Kunden, klare Dokumentation, Autonomie in der Pflege. Ein Dienstleister, der Sie abhängig macht, hilft Ihnen nicht.
02Ohne Auftrag

Was ich baue, wenn niemand danach fragt.

Spiele, Musik, Experimente. In diesen Projekten probiere ich Ideen ohne Netz aus: Was ich hier lerne, landet in der Arbeit für Kunden.

/01Spiel · Online-PvP

I'm Clonizing!?

I'm Clonizing!? — Game

Ein taktischer 1v1-Shooter, in dem dein gefährlichster Gegner du selbst bist. Jeder Spieler steuert drei Klone — Alpha, Beta und Gamma — einen pro Runde: Alles, was du tust, wird aufgezeichnet, und in den folgenden Zügen spielt der Klon es als Geist nach, Schüsse inklusive. Mit aktivem Friendly Fire wird jeder Zug von jetzt zur Deckung — oder zur Falle — für dein späteres Ich. Und die Hierarchie ist gnadenlos: Fällt Alpha, fallen auch die anderen beiden.

Zwei Versionen

2D · Godot

Das Original, von oben gesehen. Deterministische Simulation mit 60 Ticks, autoritativer Server, Online-Hub mit Matchmaking und privaten Lobbys, Karteneditor, Fog of War, mehrere Völker, vier Sprachen und ein Soundtrack für jede Karte.

3D · Unity

Die 3D-Portierung: dieselbe Simulation und dasselbe Netzwerkprotokoll, aber mit geneigter Kamera, einem Fog of War aus Kegellichtern mit echten Schatten und Touch-Steuerung fürs Smartphone.

Status
Spielbare Beta
Plattformen
PC · Android
Gebaut mit
Godot 4 · Unity 6 · GDScript · C#
/02Spiel · MMA-Manager

Pound For Pound N°1

Pound For Pound N°1 — Game

Ein asynchroner Mixed-Martial-Arts-Manager in der Tradition von Sport-Browsergames wie Hattrick. Du steuerst keinen Kämpfer: Du führst ein ganzes Gym — wöchentliches Training, Verletzungen, Nachwuchs, Sparring, Transfermarkt, Angebote der Promotions — und jeder Kampf wird simuliert und als Textkommentar erzählt. Von den Gegnern siehst du nur, was dein Scouting-Netz schätzen kann. Die Welt dreht sich von selbst: Computer-Gyms trainieren, nehmen Kämpfe an und schicken ihre Veteranen in Rente, und im Multiplayer lässt der Server die Woche für alle vergehen.

Status
In Entwicklung · Alpha
Plattformen
Browser
Gebaut mit
TypeScript · React · Node.js
/03Musik

Musichello

Musichello — Music

Die musikalische Seite. Musichello ist mein Produktionsprojekt: lange Playlists und Shorts aus Old-School-UK-Garage, Electro Swing und seltsameren Mischungen, entstanden aus der Arbeit in Ableton Live kombiniert mit KI-Generierung. Dieselbe Regel wie überall: Das Werkzeug beschleunigt, aber Referenzsound, Struktur und die Wahl, was bleibt, entscheide ich.

Status
Aktiv
Plattformen
YouTube · Spotify
Gebaut mit
Ableton Live · Suno

03Werkzeuge

Entwicklung

Next.js · TypeScript · Tailwind · Vercel

Design

Typografische Systeme · Raster · Art Direction

Bild

Erzeugung und Leitung von Original-Assets

Video

Konzept · Schnitt · Motion

Suche

Technisches SEO · Performance · Barrierefreiheit

Social

Planung · Produktion · Formatanpassung

→Studio

Wenn Sie bis hierher gekommen sind, können Sie auch schreiben.

Keine automatischen Angebote, keine fertigen Pakete.